eveonline 国家間戦争コンテンツと領域仕様

国家間戦争コンテンツというものがある。
前提として、ローセキュリティ地域の取り合い
という形を建前としたPVPである。

義勇軍コンテンツ用のコーポレーションシステムが
存在し、そこに加入する事でコンテンツを楽しむ。
ローセキュリティ地域の取り合いとされているが
そのローセキュリティ国境地域の取り合いなので
全体の取り合いではない。

ただ、国境地域で全ユーザ満場一致表現となっており
それ以外は通じないプレイヤーしか存在しないので
注意をしよう。

ハイセキュリティでは、基地を設置可能なので
(コーポレーション戦争フラグON系)
持ち主が敵義勇軍だった場合、ハイセキュリティで
完全通行止め現象もありえる。
海軍NPCはコンコードより弱く、比較対象のコンコードが
雑魚NPC(過去に暴露済み)の為だ

義勇軍に入っていなければ、どこでも敵対勢力とPVPは
無縁である事もあり義勇軍入りをスルーという荒業もある。

eveonline オンラインプレイヤー数のあれ

どのゲームにも、ゲームサーバを監視して
キャラクターとか何かしらのデータを監視するサイト
があります。

そして、実はeveonlineにもリアルタイム系のがあります。
https://evewho.com/
これはユーザーからアライアンスからコーポレーションまで
みんなデータを収集しています。
そして、ログインした日や脱退した日など一目瞭然
なのです。

簡単な話、これを見ればログイン状況とかみんな丸見え
なのですねぇ
うん、丸見えと書いてとある番組のあの流れ思い出した
おっと誰か来たようだ。

eveonline 複数アカウントの弊害

オメガアカウントであれば、複数アカウントでの
プレイが可能になるが…
一部の人は、PCの性能的に難しい
ゲーミングPC254台(ip/v4のクラスの/24区切り)
(これはわかりやすく、254以上のアカウントという意味)
用意できない等

しかし、基本的には複数アカウント前提の認識を
持っている。
これは文化的な問題があり、長年プレイしていると
廃コーポレーション経由の廃アライアンスに所属
する事になり、ISK収入的にこれを全部買い占めを
しても、まだ余る(あぶく銭状態)なのです

なので、スキル追加でNPCの随伴はあってはならないし
存在してはいけない機能という事で
世界で満場一致となっているのです。

なので、仮に可愛い輸送艦(フォルム的に好みのポイントをつくか
どうか別として実装されている)をとりあえず連れていきたい
としても、サブアカウント(オメガ)限定であって
スキル等の追加によるNPC随伴はあってはならない環境なのであり
全ユーザの満場一致なのである

ヌル領域を制圧とかできるのはアライアンスのみなので
廃人アライアンスにいる事は、ISK大量確保になる。

eveonline ドローン

ヒューンドローンドローンじゃありませんよ

ORE社採掘艦の鉱石輸送特化のレトリーバー
実はドローン5機まで動かせます。
そして、ドローンカテゴリって意外と強い
んです。

0.8~0.6まである程度活躍できる
ライト戦闘ドローンから、採掘ドローンから
いろいろなドローンがあります。

オメガのアカウントにしている場合
ドローンカテゴリのドローンスキルを5に
する事により、5機同時運用が可能となります。
レトリーバーの兄弟艦を乗る際にも
オメガの人は一応鍛えておくといいかもしれません。

うらめしやー
ヒュードローンドローン
(ヒュードロドロ)
*座布団自主返却

聖剣伝説3 総評67点

SFC版でいい評価だったのか
リメイク版でもキャラクター設定は
ちゃんとできている(当たり前)

問題はクラスチェンジ面で、クラス1→2はレベルだけで
大丈夫なのだが、クラス2→3になるのが超高難易度となっている
必要アイテムが課金ガチャの当たり0.02%となっており
転職アイテムで積む仕様になっている。
当然、ゲーム後半はクラス3前提なので、オワタゲーに近い形
となってしまう。

steamのセールの時にネタで買うか
PC版の場合は、クリア済みデータをダウンロードして
どんな感じか体験する形だけとなる。
もちろん、クリア人の好みによるので
男3人しか見れないという可能性も泣き石もあらず。
なので、クラス3でクリアしたいと思うなら
スルーするのが人としてゲーマーとして勝ち組と
断言できる。

クラス2縛りでいく場合は、お勧めである
(デフォルトがクラス2縛り)

また、クラス2→3の制限の関係で
なんで使える可能性皆無の精霊が存在するのか
理解不能な精霊が何体かいる不思議な世界観でもある。
ストーリーの進行上の、ただの生贄ポジションと考えられる
なら気にしなくてもいい範囲ではある

eveonline 唯一の褒められる所

システムの問題でしょってつっこみあると
思うんですけど、いろいろなゲームにはスキル
習得がかかわってきます。

最近、発売された聖剣伝説3のリメイクは
ジョブチェンジ2回目(ジョブレベル3)で確実に
積む可能性が含まれます。
転職するのに、アイテムが必要でこれが
SSSSSSSSSSSSSSSSのレアを充てるほどのガチャ
なのだそうです。
ただし、ゲームはジョブレベル3で調整されてるボス
戦があり、確実に積むポイント。
(むしろ、なんでこの妖精が存在するのかと疑問に思うレベル)
PC版はセーブデータ公開サイトがアップロードしてくれれば
どんなジョブか見れる可能性がありますね。
キャラクター人気によっては見れないかもしれませんが

そして、初心者お断りのeveonlineは一応全部覚えようと
思えば覚えられます。
キャラクターを作った際に、4つの国のどれかに生まれますが
前途のように全部覚えようと思えば覚えられますので
敵対国の戦艦に乗ってる同僚とか、フォルムにほれ込み
同盟国の輸送艦に乗ってる先輩とかも見る事は一応できます。
各国の船スキルが免許代わりだったりするので面倒ではある
(海賊勢力の船だったり、海軍仕様だったり)
スキルを取るにも、スキル本で覚えるパターンと、スキルを購入
後に覚えるパターンの二つがあり
全部覚えようとすれば、孫の代とかになりそうなので
一部、絶対に手を出してはいけない異次元部分はありますけど
(スキルは取れるけど、実際に行使してはいけない放射能領域)
選択していろいろしていく事になるかと思います
(褒める所がここだけってどーなの感はある)


eveonline 興味もつべき艦種

答えからいうと、
戦艦・輸送艦・採掘艦などいろいろあるが
ハイセックを移動できる船に限定と
断言できる。

ジャンプドライブを搭載した艦に乗ろうと
する場合、自由に乗れる可能性は0%
よくて、装備を限定…
モンスターハンターフロンティアの
同じ装備でないとダメというコーポしか
存在しない為である。

初心者チャットでも、船の質問で
ジャンプドライブ有無の質問して、返答がない
別の装備の答えが返ってくる場合は
その希望艦はスルーすると
人としてゲーマーとして勝つことができる

eveonline Forsaken Fortressつっこみ

steam経由のアカウントの場合
テストサーバ接続不可能(オメガアカウントでも)
(検証確認済み)なので、思いっきり書きます

このアップデートって、放置していると弱って
壊しやすくなるよって内容なんですけど
タイマーで時間ある時点でまったくもって意味
ないんですよね

どうやって、新しい人がチャンスを得られるか
という事で調整しているのかもしれませんが
悪手にしか見えません。
どんな鬼畜になって本番にくるのか(悪い意味で)
楽しみです。

かと言って、戦争屋がいて新人さんが興味を持つのは
非常に危ない(不安定な原子力発電所を持つようなもの
イメージはいつメルトダウン起こしてもおかしくない)
領域なので、一人コープ撲滅で放棄じゃなくて、立ち上げた直後の
新規コープに自動的に譲渡(コーポレーション設定
関わらず)とかやったら、戦争屋(傭兵屋)は喜びますけど
新人ほとんどいなくなりますからね

eveonline 経営心理学的解説

実は、CCPは下記の事を認識しているという形
でうたっています。

作業と報酬のバランスがおかしい
富と力のバランスが極端で、個人やグループでの上下がはっきりしている。
裕福と貧乏がますます進んでいく
資産の強さが健全ではない。
新規プレイヤーがゲームで成功を収める機会が複数あるとは言えない

恐らく対策を本気でやったらこーなります。
廃人8000万人
中堅3000万人
新人500万人
   ↓
廃人0万人
中堅1500万人
新人20万人

例えば、infraseructure hub billという項目があり
infraseructure hub は領土を扱い心臓部である
エントーシスリンクに関わり、支払いが遅れると領土
喪失という部分があります。
(初心者系は手に出す必要性は皆無なので、他は割愛)
廃人系の組織は、フルアップグレードをしても
はした金といえるほど、大量に稼いでいます。
日本人で例えると、月収9800京円状態です。

中には足長おじさんプレイで、余ったお金を勝手に誰かに
送金する(eveonlineのISKですが)プレイヤーもいます。
日本のオンラインゲームでは「不可能な仕様」のゲームがほとんど
なので、ISK送金を公式に実装されている(一度は日本語化も並行
したとしても)eveonline日本ユーザでは、本気で戸惑う
プレイヤーも多いらしい
(カルチャーショックに近いだろうなぁ)

ゲーマーは社会で社会的地位が低い人がプレイするので
ゲームでは億万長者に満足しています。
ところが、領土の流動性を理由に所持ISKの何%等をしたら
秒で心折れて引退します。
そうすると、オンラインゲーム業界上、大事にしないといけない
廃人が消えてしまいます。

このゲームは、スキルレベルがあり、スキル経験値の概念があります。
いろいろとって鍛えていけば、スキル経験値の累計もわかります。
例えば、累計いくつまでは適用条件の船に乗ると自動的に装備が決まる
(取得スキルによって変わる)
を実装したとしても、今度は新人という駒が手にはいらなくなるので
心が折れる廃人は増えます。
(例でいうなら、現在の話題例え関係なく正しい情報を言えれば
 いいので、8000万パターンの正解がある状況です。)
メンタルが回復した復帰勢でもまた心折れるでしょう
現実では成功できない頑固なる基盤があるから、心は持つので
それを公式で否定されたら、さくっとぽっきり心が折れます。

なので、本気で調整する事は即ち、経営心理学的に
ユーザーを全員入れ替える勇気があるか」によってくるのです。

eveonline 特殊仕様の数々

実はこのゲーム…
コルベットメインのゲームであるので
さまざまな鬼仕様があります。

オーバービューとかで行先を決め
船を進ませる方法しか存在しない為
車ゲームみたいに、じぐざぐ方法が不可能
そして、岩のポリゴンコントロールが
非常に鬼畜で、岩の中に挟まったら最後
自爆をするまで出られない。
自爆するという事はプレイヤーの分身カプセラの交代を意味し
船も失い、コルベットに戻るという形
となります。

コーポレーションを立ち上げて、コーポ資金がある場合
オフィスがないと購入したものが亜空間に消えてしまう
(購入しても受け取る手段が存在しない)

ハイセキュリティからローセキュリティにいく際に
PKにより船を壊される。

デフォルトのコルベット以外装備を自分で揃えないと
いけない為に、ゲームの常識装備を調べないといけない
という事で結構、難易度高いというオチのゲームだった

eveonline 深層心理的文化解説 輸送屋さん

前回、ユーザ首都を紹介しましたが
田舎地域(ユーザ首都以外の地域)からユーザ首都
にもっていく事で、あれこれ経済が動きます。
必要なものは、首都に流れてしまういうか、輸送屋が
転売で儲ける為に持ってってしまいます。

マーケットの中でジャンプ先がシステムってなっている
のは、NPCが生産をして売りに出しているとは別に
救済というか、特殊枠で販売されています。
それにより、強引に首都にいかなくてもある程度
なんとかなるように調整はされています。

ブループリント購入はT1しかできませんが
ものによっては手だしてはいけない種類だとか
高すぎて購入できないというのもあるだろうねぇ
そんなわけで、輸送屋の存在はカオスなのです。

NPC勢力の運送屋導入をとことん嫌う理由も
それが運送屋をやってるプレイヤーが
お金稼げないからである。
CCPに公式金額を決められるのを嫌う

eveonline 深層心理的文化解説 スタンディング2

ところで、ゲームを始めると10連ミッションという
ものをします。
チュートリアルのようなものですね。
せっかちプレイをすると2スロット目以降の画面が
ぐちゃぐちゃでカオスですが…

あれ、実は各4大国家のスタンディング変化しています。
どういう事かというと、2国家に分かれていると書いたほうが
分かりやすいかもしれません。
主国家・同盟 vs 敵国家・敵同盟
こういう図式です。
(プレイヤーの選んだ国で味方は変わるが例えとして)
ミッションが成功前提でいくと
自分の所属の主国家が上昇すれば、同盟も上昇
敵国家は下降、敵同盟も下降
という感じです。(逆をする事でスタンディングは調整
できない事もないが、ややこしいだろう)
ちなみに、あまり知られていませんが、0.8以下で採掘
していると敵NPCがでてきますが…
(ヌル主生活のベテランでも知らない)
あれ、ヌルセキュリティ地域かつNPCが統括している組織傘下です
からね。
襲ってきたからと反撃して落とすと、スタンディングが低下するのは
その布石です。
NPCが統括している地域は、ヌルセキュリティ地域かつプレイヤーが統括
している地域の争いに敗北した雑魚集団の居場所地域統括担当
じゃないですからね
(ヌルセキュリティ地域でも、プレイヤーが制圧できない地域がある)
カース(Curse)・・・エンジェルカルテル(Angel Cartel)
グレートワイルドランド( Great Wildlands)・・・サッカー部族(Thukker Tribe)
アウターリング(Outer Ring)・・・アウターリング発掘調査(Outer Ring Excavations、ORE)
ステイン(Stain)・・・サンシャ国(Sansha's Nation)
シンジケート(Syndicate)・・・シンジケート(The Syndicate)
ベナル(Venal)・・・ガリスタス海賊団(Guristas Pirates)
どれか、0.8以下の採掘で見たことある軍団のはずです

なので、下手にスタンディングを下げるとミッションあったとしても
受けられないとかのオチもあるし
その地域のNPC防衛部隊に攻撃される可能性もあります。

と、そんなわけで、スキルにスタンディング回復機能がないせいで
完全に雑魚ジャンルになった理由でした。

おまけですが、4大国家のスタンディングが-5.0になると
最弱の雑魚NPCと日本ユーザから認定されているCONCORD
ではなく、4大国家それぞれにある軍が攻撃を仕掛けるようになります。
(なお、軍の強さは情報皆無で不明)
一応、海軍ポジションであるらしいが…宇宙だよね舞台…
まぁいいや…深く考えるのはよそう。
ハイセキュリティ領域での活動がだいぶきつくなります。


eveonline 深層心理的文化解説 スタンディング

答えからいうとスタンディング自動回復機能がないので
致し方ないのだが、どうも雑魚ジャンルで満場一致
らしいのだ。
興味を持った時点でカプセラとして負け組というレベル

今回はその雑魚ジャンルを説明しよう
このゲームは登場するすべての組織に
スタンディングという友好度いや好感度の概念が存在し
そして、それはNPC側が勝手に上下させて後々影響を及ぼす

範囲は+10.0から-10.0まであり、
プラスは良く思っている
マイナスは悪く思っている
という現れになります。

エージェントからミッションを受注するのに
レベル1が無条件という記載の為、-10でも受けられる
と勘違いする人も多いが、(同コーポ、配下エージェントが)
-5にまで進んだ時点でレベル1さえ受けられない
それくらいスタンディングはある意味破壊力がある。

ソーシャルジャンルは、仕様変更の互換性を残していたせいで
機能するものと機能しないものが混在しており
その影響もあって、雑魚ジャンルとなっている
ソーシャル…基本スキルで、レベル1ごとにスタンディング5%ボーナス
交渉…レベル1ごとに5%の報酬ボーナス
これらはいわば、成功時のボーナスを追加
以下が雑魚ジャンルと言われる理由系である
コネクション…友好思考なNPC達のスタンディングプラス補正
折衝…敵対思考なNPC達のスタンディングプラス補正
犯罪コネクション…犯罪社会NPC達のスタンディングプラス補正
(ただし、現状折衝が担当しているようで存在理由が謎)
プラス補正だけで、スタンディング値定期的に上昇等はないのだ
覚えている段階の補正だけプラスされるだけ。

以下、ちょっと特殊
(仕事ジャンルに対する、ロイヤルポイントボーナス)
採掘コネクション…採掘コーポレーション部門用
セキュリティコネクション…セキュリティコーポレーション部門用
ディストリビューションコネクション…流通コーポレーション部門用
ロイヤルポイントはロイヤルショップで使う特殊通貨だ




eveonline 深層心理的文化解説 船項目でいらないもの

船のボーナスを決定するのは
宇宙船操作カテゴリの各スキルです。
それぞれの船種類でレベル1を取れば
その船に乗れて、操作する船の特徴欄に
ある、ボーナスを得られます
スキルのレベル*ボーナス数値=適用されるボーナス
となります。

疑問に思うのが、習熟度という項目です。
指定したスキルとスキルレベルが揃えば
習熟度のレベルが上がっていくのだが…
習熟度をあげても何もいい事はない。
むしろ、2013/11/19に廃止された証明書システム
の互換性(データ互換性)の為にとりあえずある為だ

ボーナス絶対至上主義で仮にやると、宇宙船操作カテゴリ内に
あるスキルを全部レベル5にした方が効率がいい
もっとも、前提要件を満たさない場合船に乗れないのと
武器やMOD系が使えないというダブル・トリプルジレンマになる
ので、習熟度の該当要件は完全に無視をして
船の前提要件+使いたい装備の前提要件+宇宙船操作カテゴリ内
の該当船スキルレベル5という超極端な話となる。

スキルを覚える為の前提要件も存在し
足りない状態で覚えようとすると、前提要件も同時にトレーニングして
くれるので、スキルのピラミッド説明は必要ないだろう
(前提要件が揃うまでスキルキューに自動追加)

ちなみに、ベテランプレイヤーともなると覚えるスキルがない状態
(自分のプレイにあったスキル構成が100%という意味)
なので、前提要件のピラミッドである事を忘れているプレイヤーが
非常に多いのも特徴だ。

eveonline 深層心理的文化解説 番外編3

どこかでユーザー首都というのを書いたと
思うのですよ。

ゲームメーカがいくらここが首都と言っても
ゲーマーによって首都が変えられる上級国民じゃなくて
上級設定が、ユーザ首都というのですけどもね

eveonlineでは下記の5か所で指定されてます。
日本でいう東京と同等のポジションです。

カルダリ連合からジタという場所を紹介
(Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant)
という所が首都となっています。

アマー帝国からはアマーという場所を紹介(そのまんまじゃ)
(Amarr VIII (Oris) - Emperor Family Academy)
という所が首都となっています。

ガレンテ連邦からはドディクシーという場所を紹介
(Dodixie IX - Moon 20 - Federation Navy Assembly Plant)
という所が首都となっています。

ミンマター共和国からはレンズという場所を紹介
(Rens VI - Moon 8 - Brutor Tribe Treasury)
という所が首都となっています。

別の大型都市としてヘクも同時に指定されており
(Hek VIII - Moon 12 - Boundless Creation Factory)
という所が第二首都になっているようです。
東京と大阪な感じでしょうねぇ

ジタが取引量が一番多いとされているとの噂で
カルダリ選んだプレイヤー驚くでしょうねぇ
うちのユーザー都市が一番栄えてるの?って。
でも、気にしなくていいかもですよ。

給付金と従属教育

5月から給付関係スタートという事で
親がいる家庭ではもらえる家庭ともらえない家庭
がでてくるでしょう。

国は建前を提示しますが、世帯主からみたら
物(人ではなく)にまで配分するのかという
勝ち負けの問題がでてきます。

自分のものにしてしまうケースも
今の効率大国日本的にはありです
世間的にはもらいたいなら独立して
世帯主権を持てばいいので、文句をいうのは
わがままが、日本国民満場一致
なので、全額懐でも今の日本では当たり前なの
でしょうねぇ

全額がっちゃめ、国の意向は関係なし
もらった人に全部権利があるの考え方でも
よくある話という事にしておきましょう

eveonline 深層心理的文化解説 CONCORD

CONCORDは属に言う、ハイセキュリティにおける
警察のようなポジションで
PKした人に攻撃する治安維持NPCのようである

ただ、実際に廃人さんたちに言わせると
どうも弱すぎるとの事で
毎日のメンテナンスなしで、CONCORD無限沸き
でも、無傷で生き残る事が100%可能なのだそうです

なので、CONCORDという文字がでてくると
こいつあの雑魚NPCに何期待してるんだ
NOOBと思うとの事で
CONCORDのNPCなのかな…
専用装備からの基地外じみた
凶悪強化する時期なんじゃないですかね

eveonline 深層心理的文化解説 満場一致シリーズ2

日本人ユーザの満場一致シリーズ。

今回はゲートキャンプと商業都市
まずこの話をする前に、スターゲートを
説明する必要があります。

eveonlineの全体を見るとたくさんの星系で
構成されています。
某アニメで第○○宇宙とかの表現ありましたね
あの〇〇部分が、999とかそんな巨大な宇宙です
その中に、4つの国家と他の海賊等のNPCが集まって
eveonlineの世界ができています。

はじからはじまで普通にいくと、
飛鳥時代の時代から、平成時代よろしくの
長時間かつ、親から子、子から孫の長い血統
に引き継いでいく事になってしまうので

ポイントポイントに装置をつけて、短縮しようとなりました
それがスターゲートです。入口と出口で1セットです。
出口にでると、マップデータが読み込まれ表示されます
それが原因で下記の満場一致になっています。

・隣の星系に誰がいるのか不明
・スターゲート出口の近くにでてくる
・出現した船は速度0である。
という事があり、何もしなくてもいろいろ手にはいる
その為に率先してやるのが常識という事で満場一致となってます

ハイセックでは、攻撃した場合にセントリーガン+CONCORD+(カモ対象)
ローセックでは、攻撃した場合にセントリーガン+(カモ対象)
からの反撃という事で、ローセック移動するプレイヤーを満遍なく
ターゲットにして襲い、荷物をすべて奪う
というのが効率いい手法として、満場一致となっています。

セキュリティステータスが1.0~0.5の間を専門に移動するキャラは
ゲーマーとして人としても効率いい人間と断言できます。
もっとも、0.8以下は採掘とかしていると敵NPCがでてくるオチあったり
するのは、一旦置いておきます

また、反対する者はキチガイnoob害悪の3レッテル同時に貼るのが
満場一致意見ともなっている

また、ユーザの取引が多い商業地域をゲーム内で知られるのは
全先輩コーポレーションの完全敗北とされており、
どのような手段、ヒントも
実装させてはいけないという事で満場一致となっている。
商業都市は先輩が教えるもので、公式が誘導されると
スカウトのやり方が潰されてしまう上に
商業地域というのは即ちユーザー首都なので
公式が教える事は、2003年から初めたユーザから現在のユーザ
が一斉に完全敗北を意味するそうだ



eveonline コーポレート税金システム

前提として、NPCコーポとユーザコーポの動作は
同じである必要があるが

実はミッションレベル1の時は税金実質0%
即ちそのままユーザの手元に入る。
(ユーザーコーポでのコーポウォレットに
 入金履歴なし)
レベル2以上の場合に適用され、レベル1を
しつこく続ける事で0%と同じ状態になる

ただし、レベル2以上のをやると
NPCコーポの場合、11%
ユーザコーポの場合、設定税率
となるので気を付けよう。

eveonline 深層心理的文化解説 係留スキルの弊害

このゲームの基本として戦争のシステム
にあります。

係留スキルで、中規模採掘基地や城塞等の
船が停泊も可能な物を設置すると、
War Eligibility が War Eligibleとなり
(Not War Eligible が安全)
同じWar Eligibleと戦争になる可能性が高い
ハイセクに置いても戦争が始まるとCONCORDも
動きません。

この条件というのは意味があり
HQ(司令部)としてこの建物のどれかが指定されます。
HQ候補があるので戦争を仕掛けられるという方程式です
そういう理由もあり、ヨタリスクヨクトリターンなのです
またハイセキュリティは戦争屋が天下統一しているので
会社立ち上げの時の下記設定を誤ると同じように
多額のマイナスとなります。
(戦争屋や傭兵屋がハイセキュリティメインが縄張りなの
 はヌルセキュリティ縄張りのユーザらに勝てる要素が皆無
 の為です)

コーポレーション設定に「Structure Transfers」
というものがあります。
これは、上記のHQ候補の建物の移譲を受け入れるかというもの
天下統一して征夷大将軍の戦争屋CEOは、必要経費として
一つの建物をあげてすぐに戦争を仕掛けて設けるという手法
が常識手法となっています。
一度でも負ければカモになるので、設定を変えなければ
何十回でも放り込んでくる。
「Rejects Structure Transfers」の設定は固定しておこう。
「Accepts Structure Transfers」にしていいのはゲーム引退
する時だけだ。
引退させた人数も戦争屋メンバーの成績に入るからだ
それ以外は「Rejects Structure Transfers」にしておけ。

この方程式で防御していれば
これを手にしたのと同じ威力だ

eveonline 深層心理的文化解説 満場一致シリーズ

世界プレイヤーの満場一致シリーズでは
攻撃できるなら攻撃してもいい引退に追い込んでもいい
ということですが

基本の志向に
nullが生活のメインとなった場合、HI領域にある資材は
すべて売り払うべきという意見で満場一致している
という常識が存在する
これは、無料で初期船がもらえる為に何億船壊しても
大丈夫という感覚からくる考えである。

なので、基本的にnullが生活圏のプレイヤーは
HIに何もないと思ってもまったくもって問題ない

Mount & Blade II 日本語翻訳

新しく日本語翻訳ボランティアは必要ない
という現チームの満場一致で
過去ログを確認で教える人が存在しないとの事で
反乱軍が暴れたようです。

おかげで、wikiは書き込み凍結
そして、新規日本語翻訳は展開なしという
結論に至ったようです

理由がわからないのですが、7zipが美女扱いされていて
7zipで解凍と指定するありさま
7zipで圧縮しているのだと思います。
その影響で、7zip以外で解凍できるはずがない
と思い込んでいるのでしょう
それが満場一致してしまってる。

内蔵型(DLL梱包)・外付け型(DLLは別途)
両方ありますけど、ソースは同じの使うはずなんですよね
(じゃないとコンパイルできない)
さすが、IT離れ完了国日本って所でしょうか

また、正規軍 vs 反乱軍の核戦争中なので
スレッドはIP表示式です。
ゲームがsteamworkshopに対応していればねぇ
あ、別の初心者お断りゲーと同じになってしまうか
(とはいっても、あちらは動き変わったけど)

圧縮・解凍ソフトって何やってるかというと、
DLLファイルへの橋渡しなんですよね
詳しくはDLLファイル日本統括本家

というか、日本語対応アナウンスしてるなら
対応今でしょwwww
TaleWorlds Entertainmentさんwww


ドラゴンクエストビルダーズ2 パーティー

住民めいぼでは、3人までパーティーを組めます。
シナリオのNPCはそれぞれ出身地というものが
存在しており、どこで活躍したのか振り返れるのも
あるんですが
実はこれ、シナリオ島にパーティーに連れていく時の
メンバー候補にもなるんですね
(シドーは例外でシナリオ3島いける。そりゃ二人で
 攻略したからね)

ムーンブルク島出身のシナリオNPCを3人パーティー
組んでブーンブルクにいけば固定4人パーティー
として遊びにいけます。
(素材島出身、監獄島出身(?)では見送りされます)

ただし、パーティーメンバーでいくので
外すにはからっぽ島に戻る必要があります。
現地では解散できません。
当たり前ですが、住民めいぼが使えない為です。
勇者の旗では対応できない特殊な権限もあるので
どきどきですね

eveonline 深層心理的文化解説 番外編2

あ、1記事で終わらなかった…
続けたらどんな長い記事になったことか
全コーポレーション(アライアンス傘下数の
部隊が出撃)分の勢力が動くのでDriftersは
どんな巨大な勢力ってなりそうですけど、
初心者お断りゲーは変わらないのでそこは棚上げ

無限リスポーン状態でどんどんでてくる形に
(対象勢力の領地が全部なくなるまで無限リスポーン
が理想)
して、領土に関わる設備がどんどんさくさく落とされて
効率よく人を差別した結果、綺麗さっぱり破壊される
ハイセック・ローセックに領域にある装置は破壊されない
変わりに所有権が理由の遺憾を問わず問答無用で変わる
破壊の代わりに没収し、オフィスも強制閉鎖と即処分
ヌルセック領域で再起動時間を迎えた後は
所有権が理由の遺憾を問わず問答無用で変わり、
オフィスも強制閉鎖と即処分

そこまでのハイリスクの治安維持がない限りは
初心者お断りゲーと断言できますね
心理学的にね。

と同時に、ネクソンの会社判断は100%正解だった
という事実にもなる

eveonline 深層心理的文化解説 番外編1

もし、初心者お断りゲームを撤廃するとしたら…
のIFですね

組織は、コーポレーションがあって
それを取りまとめる、アライアンスがあります。
即ち、アライアンスが同じならコーポレーション
メンバーは同じ考えということになります。

あえて触れなかったのですが、NPCとプレイヤーの
大戦争が過去にあった。
CCP Gamesが地球だとすると
アメリカのホワイトハウスポジションの1勢力が
遺憾の意を表明したそうです。
DriftersというNPCに暴れさせたようです。

実は簡単に調査した所、ユーザ達(大御所のアライアンス
とコーポレーション)は自前のツールで
365日不眠不休で状況を監視しているので検知すれば
100%対応するとの事で未告知でも大丈夫だろうと判断

そこで、
一番最年長のプレイ時間を一番上として
(引退をした人も含み、2003年代もカウントさせる。)
新規登録した人を一番下とする。
そして、特定のラインから下に特殊な通報ボタンを機能させる
差別等の専用窓口である。
一定の通報数が溜まった場合、ランダムの時間でDriftersが
通報対象者の所属するコーポレーションのアライアンスに
宣戦布告する(要するにお前らはやりすぎた。人減らす行為をして
るんじゃねー、という感じ)
世界中の火山が一斉に爆発するがごとく、全コーポレーションに進軍

文化勉強は大事

欲しいのは花火であり、名声なんだよね
だから、これ挑戦とかいって、8時間
伸ばすのも、生放送配信界では満場一致
なのである。

それがわからないと、ダークウエーブ
配信を見る事は難しいでしょうねぇ

eveonline 深層心理的文化解説 ファイナル

というわけで、これからの新人は避けるべき
項目としていくつかあります。

係留スキル関係に関わる
建造物すべて
ただし、コンテナ系は例外かもしれない。
(安いものを手に入れられる可能性が
 微)
これを徹底する事で、コープ戦争の条件
である、1つ以上のストラクチャを回避できる
ハイセックで置くという事は即ち、オレオレ詐欺
や、アポ電詐欺等の各種詐欺系を世界中ユーザに対して
やってくれと宣言しているのと同義だからである
まぁ、コーポレーションあったら勝手に施設を譲渡させて
戦争しかけられて、ゲームではあるが負債が
8000極ISKくらいになるくらいかな
(極=1e+48、10の48乗
数値に直すと1000000000000000000000000000000000000000000000000)

指令基地強化スキル関係に関わる
惑星開発すべて
(ただし、ハイセック領域でネタで置くのは
 問題ない)

コーポレーションマネジメントスキル関係に関わる
コーポレーション経営は、オメガ課金始めた場合は
レベル1だけでまったくもって問題ない
(ネタ系と思い込んでもらってもまったくもって問題ない)

なので、ヌルセック専用の建物や
ハイセックでも建てられる要塞
そして、採掘基地関係も含まれる。

そして、日本コープに入る危険性
これはとある資料によるものだが
法治国家として決まっているので
NPC国家にするか、オメガで課金して
一人コープが最適解と断言できる

そして、PLEXを売る際は毎日ある
サーバ再起動後(15分ほど)に売る
のが最適解とも断言できる

そして、オメガ課金した場合で採掘
を考えてる場合、迷わず採掘艦を迷わず
選択しよう。
運がよければ、上位艦に乗れるかも
しれん。

「ヘルプ:日本語チャット」は実質ハローワーク
になっているので、コーポレーションへの
お誘い用のチャットに完全変化している
それだけ日本人プレイヤーが存在しない証拠
でもある。

ネクソンさんの範囲
日本語データの提供、課金システムの展開
だけです。
ただ、ゲーマーによる治安悪化から緊急撤退に
近い形になったようです

eveonline 深層心理的文化解説6

実は、この記事系を書き始めた時
5chにある「EVE Online晒し」を
見てたんですね

このゲーム、あちこちのコープに移動
できるんですが、日本だと履歴書って
あるじゃないですか
大企業だと興信所に依頼して面接にきた
人の詳細データを得るのは基本でしょうし
それと同じように、eveonlineにも
経歴データは存在します。
ある意味、ネクソンが撤退した理由も
察せるでしょう
なので、ブラックの名前が載ってると
プレイの考え方がやばいと考えてもよさそうです

という事で、あれこれ書いてありますが
文化プロファイリングする上で
貴重なデータになります。

eveonline 深層心理的文化解説5

上位船に乗るのに免許が必要
特にに宇宙船操作に集中している。

といっても、スキルになりますけど
巡航艦や戦艦に乗るのに、該当の
スキルを取っていく感じです。

もし、中間スキルが足りない場合は
自動的にスキルトレーニングもされます。
あまり足りないと乗るために1週間
とかあるかもしれませんね
(スキル習得的な意味で)

国ごとの船によって
スキルが細かく決まっていますので
何に乗るかをしっかり確認しないと
大変な事になるでしょう

まず日本では、資金決済法が制定されてから
購入した専用通貨は期限が切れたらなくなる
という選択の企業しか存在しません。
(ここまでは日本法律関係、以下からは
 海外から見た日本)
eveonlineはサーバやソフトウエアは海外ですが
日本だからという事で同じ選択をする可能性も
十二分にあります。
なので、余って中途半端になったPLEXは
マーケットで即売りしてしまうのも手です。

だいたいの分布ですが
ハイセク 1.0~0.5
ハイセク専門の廃人コープ
ローセク   0.5~0.1
PVP専門の廃人コープ
ヌルセク   0.0以下
PVP・PK専門の廃人コープ
ワームホールスペース -1.0
不明

という分布なので、新人さんに入る余地は
ありません。

eveonline 深層心理的文化解説4

実は雑魚スキル化しているものとして
係留スキルがあります。

理由はヌル領域専用のものが多いのですね
コンテナ系に関しては、30分限定のもので
輸送艦を持ってこないと、だれかに取られて
しまう為に、唯一の回避ものでもこのざまです。

ヌル領域用のはたくさんあるんですね
警備装置やら総合装置やら
ただ、ハイセキュリティエリアにいる限りは
覚える必要性が皆無です。
覚えるスキルがなくてどーしようもないという
時はおまけでとるくらいでまったくもって
問題ありません。

eveonline 深層心理的文化解説3

マーケティングの売却というのは
購入予約をしているプレイヤーに
自動的に売る形でNPCへの売却概念は
存在しません
なので、高め設定されていればなぜか
高めに売れる謎現象が起きます。

そこで問題となるのが、なんと
惑星開発…
税関を経由して、手数料払って出荷する
のだが、税関はほとんど廃人会社の税関に
置き換えられている為
惑星開発をする理由があまりない。

やるとしたら、鉱石堀でふにふにするくらい
と断言できよう

eveonline 深層心理的文化解説2

次にコーポレーション機能とアライアンス機能
ギルド機能とかそういうものです。
このゲームって、必ずどこかのコーポレーションに
入っておかないと世界が成立しないらしく、ゲーム開始すると
NPCが運営するコーポレーションに入ります
(学校名とか、なんだこれというのが多数で
 楽しい項目)
そして、ユーザが運営し、前回のヌル領域もあり
兵隊を欲しがる人間が多い、
ユーザが運営するコーポレーション
NPCが運営する方は誰も管理してない(システムでそーなってる)
ので、まったり系が多いですが
ユーザが運営するコーポレーションのほとんどは
ディスコードで管理し、記事を書いた時点でのあのワード
テレワークよろしくの徹底管理している所しか存在しません
リアルの会社で社長できないので、こっちでやってると思っても
まったくもって問題ない機能です。

ユーザが運営するコーポレーションをまとめているのが
アライアンスで、労働組合のようなポジションです

NPCが運営するコーポレーションは所属先が固定しており
第一候補がキャラクターを作る際の得意学問で所属
第二候補がキャラクターを作る際に選択した人種
となる。
第一候補から第二候補に切り替わるタイミングは
どこかのユーザのコーポレーションに入った後に
退社するタイミングである。
別の会社にまた入り、解散や退社した後は第二候補に
また入る。

ちなみに、10連ミッションだけやって、
ノーマルエージェントからのお仕事受けない人は
NPCコープに入っているので、お誘い受けても断ってもいい
他売却等は、コープの税率まったく関係ない。

課金した場合、スキル「コーポレーションマネージメント-lv1」
はネタで取っといてもとりあえず損はないwww
*ユーザコーポレーションの雑魚の理由が、2キャラ目でやっても
 チュートリアルでとあるのを忘れると画面がバグリオリンピック
 だからである


eveonline 深層心理的文化解説

というわけで、現状の環境を心理学的に解説。

実はこれ、ネクソンが日本語化に協力して
ゲーム治安の悪さに撤退してるんですよね
なので、日本語と英語がごっちゃになってます
*公式日本語化は、そこで完全停止してます
*恐らく再日本語化のチャンスは皆無でしょうww

何十年も奇跡的に運営されているので
歴史が積み重なってます。
なので、ヌル領土に関しては新規さんが手を
出す理由が存在しません。
イメージでいうと
総理大臣がいて、各大臣がいてその長が
アライアンスを形成し法治している状態です。
(記事を書いた最近でいうと、とある病が大流行して
 さまざまな都知事がいろいろ発表してますが
 総理大臣がいて、首長まで細かくいる
 が正しいたとえです)
どういう事かというとユーザで統治する自由空間
であり、リセットがないのでこういう感じになるわけです
ヌル領域に展開しているコーポメンバーは億単位で稼いて
いるので、公式RMT機能で
課金せずとも無料でオメガが余裕なのです。
体験入社しようにもフルESIキーを提出の所しか存在しません

それに伴い、この領域への新規参入はスルーとなります。
と同時に建物建築系のスキルが雑魚スキルとなり
選ぶのはゲーマーとして効率悪い部類になります

ちなみに、2キャラ以上作っている場合
他キャラのスキル修練を停止した上で
ガンナリーの局所攻撃を先に習得しないと
画面が100%バグるので注意。

住民状態が戦争になってるかの見分け方

答えは簡単で、IP表示がONかOFFか。

IPを表示しないと敵か味方かわからない
状態にまで治安が悪化している
という深層心理の証拠なのです。

なので、もしIP表示であれば
このレベルで警戒しながらの書き込みが
必要になる

緊急事態宣言だって

日本は少子高齢化加速対策でどたばたの中

東京都の上の人。しかも選挙で勝った
小池百合子 現東京都知事(2020年現在)

動画配信サイト(生放送機能)で
定期的にお知らせしてるんだけど
キー局全部時間占領で放送しないと意味ない
と思うんですよね。

東京の若い人達ってマスクしてれば
ドアノブ触ってもモーマンタイな考えが
多く

自粛要請の休日でも、複数人の友達と思われる人
と会話してるグループいましたからね
それはいいとして
動画配信(生放送機能)だとダメだと思うので
キー局にも命令できるようにして
政府がこの時間はとしてほしい所ですね

緊急事態宣言で1か月でも無理だと思います。

そもそも、移民勢は今までの気楽からげんなり
してるんじゃないかね
ツイッターとか見るとwwww

ドラゴンクエストビルダーズ2 素材島の謎

実は作物系に関して、どの素材島でも
全部の種が手に入るという変な情報が
リスナー確保重視でゲームプレイ質完全無視
の人達の間で満場一致意見になってるという
事で、急遽記事にしました。

一つの島にいけば、全種の作物がそろう
(くじ運があるが)
という感じですが、それは違います。

とはいっても、種も登場タイミングがあり
シナリオで登場する種は、その登場する島
クリア後という制限も存在します。

もっと細かく書き直すと
シナリオ島をクリアするとそれに伴い
素材島が解放できるようになり
(解放料金はビルダーハート支払い)
そこで、種が入手できるという仕様の為です

大抵、シナリオ島にあった素材ブロックが
素材島で自由にとれるようになる感じなので
シナリオに関係ない種は、早めに登場したり
する。

eve online 感想

基本無料のオンラインゲームに
「eve online 」というものがある。

流通方法がすごい、船に関しても
他プレイヤーが作った船をマーケットから
購入するか、クエストでゲットするか
自分で作る以外選択が存在しない。

即ち、NPCから購入できないのだ。
そして、採掘の難易度が歴史一最強なのだ。
どういう事かというと、NPCに売買という
概念が存在しないのですべて人と人となる
また、反応も厳しいので動かない事が多い

そして、クラン(ゲームでは会社)に入る
にもディスコードが必須となっており
まさに、音声絶対至上主義ゲーとも
なっている。

適当にやって撤退がゲーマーとして正しいと
断言できる。

DOA6で思ったこと2

復刻コスチュームを配信したら
更新を無期限休止という事で、PS5の
DOA6L・DOA6LRで更新再開
という所でしょう。

もし、DOAの更新続けるとしたら
テレワークでいけるはずです。
VANとかどーするかの問題あるけど

アイドルマスターシリーズ(コンシューマー)
のDLCでうまくいっていたので
真似したのかもしれませんね。

日本企業はソシャゲメインなので
この売り方が基本なのでしょうね
その代わりプレイ人口を減らした上に
無期限休止というオチwww


web上はコピー戦争

CEO系とか研究といいつつ
どうやって効率よくコピーしようか
戦争になっています。

とくにクラウド技術が誕生してから
クローラーが爆速で増えています。
コピーブログ増えていくでしょうねぇ

そして、feedreaderが世界統一して
広告も意味なくなるでしょう。
インターネットの最終フェーズなので
断言できる事です

Braveがある事で、広告収入なしの
データだけコピーという世界に突入
したとも断言できます。
(ユーザーエージェントも撤廃されて
コピーし放題、パクリ放題に
なってしまうだろうなぁ)

スクレイピング禁止と記載されてもクロールで
コピーされる世界が展開されていくだろうし
MSNもその方法を促進していくだろう

最終的にwaybackmachineに全部コピーを
取られる事になるだろうと断言できる。

PSとXBOX

新しいのが販売されますが、PS5は転売対象に なるでしょう。買い占めまくってオークションとかで 売る。 人間は手に入る場合、オークションでも使ったりします。 任天堂は御覧の通り、転売専用本体になりましたね 一般の手元には届く事はない状況です。 (基本的にはこの空気は賛成で満場一致...