VTuberは上級国民なので、やらかしまくっても
転生すれば完全無罪となります。
そこまではいかなくても、アイドルの世界も採用しています
別名・別グループでどんどん転生してるようなんですね
あ、転生というのは別の名前に改名、別グループに移動する
事をいいます。
これからは、満遍なくのアイドルグループの
転生大感謝祭の時代になったと断言できる
いろいろな世界満場一致リテラシーの「真実暴露」していく
各種のリテラシー特集を始めました
様々な事に安心して体験できるように
たくさんのガチ暴露をしています。
正解率は100無量大数%なので参考にどうぞ
このブログの内容マスターすればA級戦犯にはなりません
その他は「日本将来予想と世界将来希望」へ移動済み
検出 - インデックス未登録多いのでがんがんいく
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に全権委任してます。
結構ガチ目の暴露もしてるので
他ページも見てみてちょ
VTuberは上級国民なので、やらかしまくっても
転生すれば完全無罪となります。
そこまではいかなくても、アイドルの世界も採用しています
別名・別グループでどんどん転生してるようなんですね
あ、転生というのは別の名前に改名、別グループに移動する
事をいいます。
これからは、満遍なくのアイドルグループの
転生大感謝祭の時代になったと断言できる
最近ですが、キャッシュをパージするのではなくて
「古い」ものとしてフラグを書き換える機能が追加されました。
即ち、キャッシュは切れたので
cloudflareエッジデータセンターはオリジンサーバにデータを確認にいきます。
ただ、cloudflareエッジデータセンターに対して指示している
キャッシュ期間以上の必要があるので…
存在意義にハテナがありますが…
Cache Rulesの関係で、自然パージの設定はしていたのですが
(間に合わない場合は、手動パージ発動)
何はともあれ、少し運用を変えられるかもしれませんね
そういえば、オンラインはしないって人多いですよね
オフラインマップだけはでにするという
これ、恐らくですが
1:FOBミッションで失敗する
2:被害相手のフレンドからも襲撃を受ける
3:資源のほとんどを持っていくまで報復大感謝祭
という状態なのだろう。
ゲームを起動すると、みんな資材が0になってるというのを
想像して頂くとわかるかと思うが
これだとオフラインオンリーになりたくなりますね
デスストはゆるいつながりでそういうのがありません
そういう意味では、つまらないのでしょう
ゲームメーカーが何かする時、discordを使ってますが
モデレーターはだいたいそこの正社員です。
日本では、お店は神様、即ち提供元が圧倒的に強く
なっています。
なので、各社は自由にできます。
ただ、コミュニティ炎上防止とサポート同時はきつい
ものとなります。
なので、社員discord扱い(中の人はガチ社員)となっています。
開発と別部署の場合は、個人のアカウントで使ってくれ
という所がほとんどとなります。
以前、3日締め切りで書き込み無期限
(回答のあった人とのやり取りオンリー)
なのは、ブラウザをメモリクリーナー
(メインメモリと仮想メモリ使い切って、一気に開放する系)
として代用する為の機能化と暴露しましたが
お知らせを使って、回答しろという
システムに変化したようです。
回答数なくて、ノーベストアンサー増やさないと
ブラウザをメモリクリーナーに変化できませんから
しょうがないんですけど
この迷走具合…楽しいですねw
番外編…
負荷対策の為に、everyoneのキャッシュにしている
のだけどもそもそもの話…
もともとの本体ブログは、gcp(Google Cloud)のネットワーク
内にあるようなんですよね
もっともgcp(Google Cloud)誕生前から使ってたので、当時はGoogleネットワーク
なんでしょうけども…
gcp(Google Cloud)ってまず、200以上のエッジサーバがあるんですね
で、そいつらがみんな俺はブログのサーバと言ってるわけですよ
実態は世界中に散らかってる(表現w)リバースプロキシなので、
本体ではなくて、実態(オリジン)に要求してファイルをキャッシュする担当
そこに私、ブログ管理人が独自ドメインと紐付けた際に
cloudflareネットワークで、everyoneのキャッシュに設定しています。
(一部例外サーバあり)そうなると、
gcp(Google Cloud)のエッジサーバをCloudflareのエッジサーバが中継してる
という事になるんです。
gcp(Google Cloud)側はデフォルトでしょうから、htmlファイル等の表示関係の
キャッシュはありません。
cloudflare側で強烈なキャッシュをかけ(かけるように設定済み)ています。
問題は、gcp(Google Cloud)のエッジサーバとCloudflareのエッジサーバ
の組み合わせのおかげで、キャッシュ統括担当の上位Tier(サーバの一番最寄り
のエッジサーバ)がたくさん増えちゃうという事くらいですかね…
それでもCloudflare大好きなので、それがわかれば超納得です。
まさに、60年前からの謎が、今すべて解けたという感じです
(なんでやねん、長すぎやろがい)
ちなみに、日本リージョン(東京・大阪)を中心に見ていきますので
(日本のプライマリDC・セカンダリDCにでてくる項目だけ)
状況によって不定期に臨時キャッシュパージをします
完全に確定した世界ではあるが、
このようにhtmlファイルにそのまま放り込む
形で、世界統一されている事が完全判明した。
htmlと画像をhtmlにコンパイルする形である。
ちなみに、いろいろ調査したが、
browser-kitty(browser-kitty.com)以外動作するものは
存在しないので、作成はこれ一択と断言できる。
その他もあったが、提供会社のサーバ領域に保存する
タイプしか存在しなかった。
web上にありながら、処理はローカルなのかわからないが
ローカル処理はここ以外存在しないとも断言できる
当たり前だが、グラフィック担当のファイルが多ければ多いほど
コンパイルしたhtmlはどんどん太っていく。
適度に分割してhtmlを作るといいかもしれない
これだけきくと発売日前にできてしまうという
解釈が満場一致で日本では特にあまり使われない販売方法です
先日、ゲーム開発文化を暴露をし、確実な販売日に買える方程式
も暴露しました
プリインストール、プレインストールのような名前で存在します
仕組みとしては、steamはファイル暗号化をして、ファイルを復元した
のちに、ファイル解凍をして入れ替えて再圧縮します。
発売日前に購入ボタンで購入して、ゲームライセンスを買います
steamのセントラル配信サーバ(あえてこういう記載)はファイルは送って、
ユーザにインストールできるように見えるんですが
steamのセントラル配信サーバが保管している暗号ファイルで届きます
ファイル名はめちゃくちゃの意味不明な謎のもの
これ、意味ないと思うかもしれませんが、発売日に真価を発揮します。
steamのセントラル配信サーバより発売日に解凍指示がでます。
そう、steamクライアントに対してです。
で、この指示信号は時間差がある為、steamクライアントの再起動するのが
一番早いです。
表示する広告などの指示ファイルは起動時にいつも受け取ってますので
(steam更新中と表示されて起動するのはその為)
その時に受け取ります。
ですので、このシステムが成功すれば遅れたとしても
本当に発売日なんだと事実を明らかにもできるという事です