ミニお知らせ

結構ガチ目の暴露もしてるので

他ページも見てみてちょ

当サイトのセキュリティ設定

1:Precursorでセキュリティを最大化

2:特定の条件を摩擦を最小化で緩和する

3:一部の検証済みBOTは許可とワードを設定する(Precursorも同様)

4:非暗号(HTTP)と暗号(HTTPS)をマネージドチャレンジ


という風にしています。


クラウドサーバが増えてから、wordpress攻撃やらものすごい

超過負荷DDoSが続いていました。

ですので、一部以外、問答無用にマネージドチャレンジに送り込む

システムにせざるを得ない状況でした


なので、Precursorが実装された時から上記のような設定と

しています。

正当防衛ですのでご了承ください。

普通のブラウザであれば、見れるようになっていますので

見れないなら、何かやってるブラウザという事です


Smart Hintsは結局、没になったようですから

こんな感じの設定になるでしょう


アイドルも同じ状態に

 VTuberは上級国民なので、やらかしまくっても

転生すれば完全無罪となります。

そこまではいかなくても、アイドルの世界も採用しています


別名・別グループでどんどん転生してるようなんですね

あ、転生というのは別の名前に改名、別グループに移動する

事をいいます。


これからは、満遍なくのアイドルグループの

転生大感謝祭の時代になったと断言できる


気が付いた新機能のcloudflare

最近ですが、キャッシュをパージするのではなくて

「古い」ものとしてフラグを書き換える機能が追加されました。

即ち、キャッシュは切れたので

cloudflareエッジデータセンターはオリジンサーバにデータを確認にいきます。

ただ、cloudflareエッジデータセンターに対して指示している

キャッシュ期間以上の必要があるので…

存在意義にハテナがありますが…


Cache Rulesの関係で、自然パージの設定はしていたのですが

(間に合わない場合は、手動パージ発動)

何はともあれ、少し運用を変えられるかもしれませんね



MGSとDS2

そういえば、オンラインはしないって人多いですよね

オフラインマップだけはでにするという

これ、恐らくですが


1:FOBミッションで失敗する

2:被害相手のフレンドからも襲撃を受ける

3:資源のほとんどを持っていくまで報復大感謝祭

という状態なのだろう。


ゲームを起動すると、みんな資材が0になってるというのを

想像して頂くとわかるかと思うが

これだとオフラインオンリーになりたくなりますね


デスストはゆるいつながりでそういうのがありません

そういう意味では、つまらないのでしょう


ディスコードのモデレーターの謎

ゲームメーカーが何かする時、discordを使ってますが

モデレーターはだいたいそこの正社員です。

日本では、お店は神様、即ち提供元が圧倒的に強く

なっています。


なので、各社は自由にできます。


ただ、コミュニティ炎上防止とサポート同時はきつい

ものとなります。

なので、社員discord扱い(中の人はガチ社員)となっています。

開発と別部署の場合は、個人のアカウントで使ってくれ

という所がほとんどとなります。


Japanese Ramen Simulator オンラインのあれ

実は固定メンバーが完全に決まり
野良は入れない状態の文化で固定されました。
クローズドベータ時代に、インフルエンサーとその仲間
のみに当選させてたので、自然の流れと断言できます。
(どこかにあったとしても、招待コード未記載が100%なのは
その為)

また、招待コードを書いたとしてもディスコードサーバ
で自分ルールの兵隊集めをするとも断言できる。

そんなわけで、すぐに文化決まりましたね

あとは、MODツールがどこまで補完するのか楽しみに
なってきました。

収入率アップでごまかしてる感じなので
時間無制限でなんとかごまかすしかないですね
一人プレイだときついと思います。

発売日確定条件は文化的に暴露済みなので
そっち見ていただければ、発売日失敗の経験はないかな
と断言できます。

最終版なのでフィードバック方法は皆無って所かな
あ、steamがスレッド機能で準備してるかな(あれはデフォルトなので
開発会社はフルスルーするかもしれないけど)

知恵袋の迷走2

 以前、3日締め切りで書き込み無期限

(回答のあった人とのやり取りオンリー)

なのは、ブラウザをメモリクリーナー

(メインメモリと仮想メモリ使い切って、一気に開放する系)

として代用する為の機能化と暴露しましたが


お知らせを使って、回答しろという

システムに変化したようです。

回答数なくて、ノーベストアンサー増やさないと

ブラウザをメモリクリーナーに変化できませんから

しょうがないんですけど


この迷走具合…楽しいですねw


ロマンシングサガ2 リベンジオブセブン 1

基本的に1クラスに何人かいて、それが交代で順番に登場します。
ですので、LP0になったら次の人に代わる感じです。
なので、もう仲間にならないって事はありません
途中まで皇帝陛下兼任でもあるので、なんだかなと
世代交代型のロマサガって、2くらいかなと思います。

ちなみに、
ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド
ではLP0で一時離脱って感じになってるけど
どーなるんだろう

そんなわけで、配信サイトでは
リスナー確保に走る人もいるかもしれない

もっとも武器や術覚えて閃かないとダメなので
そこが問題か

基本的に全キャラクターのアビリティを極意化にして
誰でもアビリティを借りれるようにしないと
裏ボスのダンジョンはきついかなーwwwww

サーバの近くのエッジデータセンターは永久不明3

 番外編…


負荷対策の為に、everyoneのキャッシュにしている

のだけどもそもそもの話…


もともとの本体ブログは、gcp(Google Cloud)のネットワーク

内にあるようなんですよね

もっともgcp(Google Cloud)誕生前から使ってたので、当時はGoogleネットワーク

なんでしょうけども…

gcp(Google Cloud)ってまず、200以上のエッジサーバがあるんですね

で、そいつらがみんな俺はブログのサーバと言ってるわけですよ

実態は世界中に散らかってる(表現w)リバースプロキシなので、

本体ではなくて、実態(オリジン)に要求してファイルをキャッシュする担当


そこに私、ブログ管理人が独自ドメインと紐付けた際に

cloudflareネットワークで、everyoneのキャッシュに設定しています。

(一部例外サーバあり)そうなると、

gcp(Google Cloud)のエッジサーバをCloudflareのエッジサーバが中継してる

という事になるんです。

gcp(Google Cloud)側はデフォルトでしょうから、htmlファイル等の表示関係の

キャッシュはありません。

cloudflare側で強烈なキャッシュをかけ(かけるように設定済み)ています。


問題は、gcp(Google Cloud)のエッジサーバとCloudflareのエッジサーバ

の組み合わせのおかげで、キャッシュ統括担当の上位Tier(サーバの一番最寄り

のエッジサーバ)がたくさん増えちゃうという事くらいですかね…


それでもCloudflare大好きなので、それがわかれば超納得です。

まさに、60年前からの謎が、今すべて解けたという感じです

(なんでやねん、長すぎやろがい)


ちなみに、日本リージョン(東京・大阪)を中心に見ていきますので

(日本のプライマリDC・セカンダリDCにでてくる項目だけ)

状況によって不定期に臨時キャッシュパージをします



アルバム作成は1つのhtmlにまとめる時代

完全に確定した世界ではあるが、

このようにhtmlファイルにそのまま放り込む

形で、世界統一されている事が完全判明した。


htmlと画像をhtmlにコンパイルする形である。

ちなみに、いろいろ調査したが、

browser-kitty(browser-kitty.com)以外動作するものは

存在しないので、作成はこれ一択と断言できる。


その他もあったが、提供会社のサーバ領域に保存する

タイプしか存在しなかった。

web上にありながら、処理はローカルなのかわからないが

ローカル処理はここ以外存在しないとも断言できる


当たり前だが、グラフィック担当のファイルが多ければ多いほど

コンパイルしたhtmlはどんどん太っていく。

適度に分割してhtmlを作るといいかもしれない