シナリオ面は、クーケン島からいって
まぁ、作戦終了したらそーだよねという流れ
ひと夏に遺跡探検をして帰ってくるライザちゃん
錬金システムは、スキル関係はスキルツリーで
解放していくシステム。
いろいろ自由にあれこれできる。
ただ、中間材料系が多すぎてカオス
お店システムは、システムが甘い
買取金額が安く、カテゴリの経験値をあげていき
商品の質を上げていくというなのだが
前作からの立役者ロミィのモデリングがロリィで
配信者系では利用されるケースは皆無だ。
レベルが最大になったら
最高級の特性が必ずつくとかあればいいのだかね
調整ミスの一つ
戦闘システムは、前作と同じくリズムゲー
そして、控え一人の4人体制。
錬金アイテムを使ってすぐ交代
そこからのとかいろいろできます。
過去作にあった、控え(もしくは後方)のメンバー
は、自動的にHPが回復するとかの概念はありません
なので、アクセサリや装備で対応するしかありません。
調整ミスがありつつも他でなんとかなり
高得点系になった
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