ミニお知らせ

結構ガチ目の暴露もしてるので

他ページも見てみてちょ

ライザのアトリエ2 総評 90点

シナリオ面は、クーケン島からいって

まぁ、作戦終了したらそーだよねという流れ

ひと夏に遺跡探検をして帰ってくるライザちゃん


錬金システムは、スキル関係はスキルツリーで

解放していくシステム。

いろいろ自由にあれこれできる。

ただ、中間材料系が多すぎてカオス


お店システムは、システムが甘い

買取金額が安く、カテゴリの経験値をあげていき

商品の質を上げていくというなのだが

前作からの立役者ロミィのモデリングがロリィで

配信者系では利用されるケースは皆無だ。

レベルが最大になったら

最高級の特性が必ずつくとかあればいいのだかね

調整ミスの一つ


戦闘システムは、前作と同じくリズムゲー

そして、控え一人の4人体制。

錬金アイテムを使ってすぐ交代

そこからのとかいろいろできます。

過去作にあった、控え(もしくは後方)のメンバー

は、自動的にHPが回復するとかの概念はありません

なので、アクセサリや装備で対応するしかありません。


調整ミスがありつつも他でなんとかなり

高得点系になった


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