大パニックになる項目、効果と特性の話題。
効果というのは、武器や防具や道具などマテリアルに
放り込んでいくと個別に設定されている効果が発動する
というものです。
エッセンスを入れる事で、もう一つ上がでてくる事もあります。
特性というのは共通の追加効果のようなもので
攻撃力を底上げしたりしたり、そんなのが多いです。
ちなみに、マテリアルで特性開放しないと効果発揮しません。
そして、特性の一部はレベル概念があったりします。
調合する時は、マテリアルに入れなければいけない必須マスが存在します。
調合を始めると、最初に開放されているマス(他はロック)が必須マスです
マテリアルは、材料名指定・カテゴリ指定の2種類があります。
材料指定は、その名の通りこれを入れてくれ
カテゴリ指定は、このカテゴリのものをどれか入れてくれ
という事を意味します。
カテゴリ指定は、その素材に同じカテゴリが設定されていれば入れられます
ので、各種中和剤の効果2(ノーエッセンス必須)を確実に
開放すれば無限にループ調合できたりします。
エッセンスは、ゲームの途中で解放されるもので
マテリアルの属性と同じエッセンスを垂らすと、項目が1段階あがり
高い効果があるものが解放される。
マテリアルの属性と違うエッセンスを垂らすと、マテリアルの属性が
そのまま変わり、緊急でマテリアルにある効果を別属性で揃えられる。
そんなわけで、簡単な説明だったり
中和剤で無限ループできるよって書く前に説明もあったほうがいいかな
と思った次第。
もちろん、中間素材同士であれこれする事でどんな材料でもひとまとめに
できるのかなぁ(遠い目)
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