Pure Serversと呼ばれるもので
簡単に説明すると、企業が提供するマスターデーター
と同じものでないと、ダメ。
pakとかでアップデートに見せかけて、ゲームを改造
する事が不可能になるんですね。
MODをインストールしても、起動しないとか
ゲームが壊れる等でsteamクライアントによる
ファイルの整合性をしないとゲームが起動できない
実はこれ、モンハンライズPCユーザみんなガクブルしてます。
早い話、導入されたら原爆が綺麗に落ちるというレベルで
ガクブルしてます。
理由は簡単で、ファイルが改変されてたらゲームクラッシュするので
(メーカーのファイルと違う為)
内部データがおかしい理由でゲームクラッシュではなく
ファイルの整合性で相違がありクラッシュするので
満遍なく自動MOD封印になるのです。
そう、MOD系でダメージメーター等で有利にとってるMODER
にとって、歴史最強のライバルなのです
補足
steam.exeがゲームファイルを更新する際に
圧縮ファイルになってるものは、新原本・旧原本ともに解凍して
入れ替えた後に再圧縮をします。
なので、steam.exeが提供するファイルは正しいものになるのです
人が改変した場合、steam.exeが提供したファイルとは違います。
そうなると、CRC数値が違う即ち
データ転送などに伴う偶発的な誤りの検出が発生するのですね
その他のついでとしては、インストールされてるフォルダをチェックして
ファイル数の増減を検知できるのならば、実装されたら最後
ひたすら震える事になるでしょう
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