ミニお知らせ

結構ガチ目の暴露もしてるので

他ページも見てみてちょ

シャドウ・オブ・ウォー 2

というわけで、動きがおかしいゲームですが
もともと動きとして歩きを重心として作られています

例えば、走り続ける事が可能にした場合
モデリングで引っかかって亜空間に逝きまくります。
そういうゲーム構築の場合はキャラが前転したりして
回避する他、ゲームエンジン的に回避方法は存在しません

というわけで、歩き優先ゲーという移動に時間がかかる
ゲームと認識しても問題はないようです。

他ゲームだと、進めなかったりすべったり
ひどい時は(ゲームエンジン的に)安全な所まで
すべりますけど
まぁ、歩き重視で調整を選択したようですね

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