スキル
一つ前のランクのスキルが修練終わると
APでランクアップする
一部、スキルブックでランクアップ。
(集めるのがリアルマネー必須になる)
ゲームバランス
バランスはめっちゃくちゃの難易度
基本的に本当の一人
とあるシーズンで王宮錬金術限定でミッション
遂行可能でも、基本的にリアルマネー億単位見ついた
武器で一人で特攻する形なので、
パーティープレイがシステム上にありながら
事実上、機能が死んでいる。
持ち物
臨時インベントリという概念が存在し
効率よくがんがんいこうと、他人は無視
という人がいても、最後は床にばらまくので
関係ないと思う人でもわからざる得ないように
なっている
*ペットや執事を含めて満遍なくインベントリの98%が、
お財布アイテムというプレイヤーしか存在しない事も完全判明している
アイテム輸送に関するもの
送付したのだから、会社から早退してでもアイテムを受け取れ
というユーザしか存在しない
*郵送したアイテムがいつまでも残るので、こういう
全ユーザールールになった
ギルドに関しては、他チームとは接触も禁止という
所がほとんど。
http://foxhunting12.blog.fc2.com
放送時に扱うストーリー
特にエンドコンテンツが多い
ドラゴンクエスト10 オンライン
スキル
転職する職業で覚えられるスキルが決まっており
レベルアップで獲得できる、スキルポイントで対応する
そして、マスターポイントというもので一時的に補佐できる
ゲームバランス
バランスは基本的にめちゃくちゃだけど
130以上のフレンドが運よく見つかれば
上記のめちゃくちゃ難易度は、少し楽になる
持ち物
個数制限があるので、最終的には取得をあきらめないと
いけない。
放送時に扱うストーリー
メインストーリーは、文句を言わずに
スクエニも配信ガイドラインこっそり変えるのが混乱する
原因でもあるが、それを盾に(ブロックも含めて)
何も言わせない人しか存在しない
*配信者IDを表示するので一切文句を言うなスタイルがほとんど
*有料配信にしてでも、ガイドラインを無視するスタイルがほとんど
アイテム輸送に関するもの
取引商用のサーバが管理しているので
すぐに受け取る必要はない為、半年後、1年後というユーザが
ほとんど
チームに関しては、フリーダムを飛び越して
チームとルームで、複数のチームを結成している所
しか存在しない
複数もヘンテコだけど、そんな感じ
いや、制限ないってのはいい事なんだけどね
フリーダムがほんと、正解だから困っちゃう
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