これ、マイクロソフトからの遠隔修正ファイル中止指令
のあれではありません
ユーザが勝手にあれこれするものです。
でこれ、フォルダの位置的にC:\Windows\SysWOW64\
という事は、WOW64(Windows-on-Windows 64-bit)
即ち、ゲーム自体が32BITゲームの可能性があるんですね
そもそも、C:\Windows\SysWOW64\って
32BITアプリケーションを動かす為のシステムフォルダなんです。
よくいう互換性ですね。
32BITWindowsをエミュレートして32BITゲームを動かす感じです
その代わり、Windows10以降の仕様上
C:\Windows\System32\には、64BIT用のシステムフォルダになってます。
32の意味…、さて
最近のWindowsは64BITで動いてるのがほとんどです
開発者側は64BIT・32BITでアプリを作れます
日本企業は、システム全体がマルウェアに感染してからシステム
更新するのが大多数なので
昔からあるゲーム会社、または合併吸収した所だと
32BIT環境でしか開発無理というケースもあると思います。
なので、64BITゲーム化したら治るんじゃないでしょうか?
ちなみに、カオスな所は
quartz.dllを上書きで治るという事ですでに広まってる所です
Microsoft DirectXの機能の「DirectShow」を旧バージョンに戻す
というものです。
これ、売り上げあるなら64BIT版のゲーム作ったほうがいいと
思うんですけど…
どーなんでしょう
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