なる。
これはPC共通だ。
しかし、ゲームのプログラム的にいうとハードウエアが
SSDなので、SSD前提のプログラム以外組む知識がないのだ
なので移植したときはSSD前提となってしまう。
多分、海外のゲーム開発会社の場合、臨機応変に作れるが
日本企業は上記の関係でどのデベロッパーも難しい
なので、スペック表でSSDとでてもHDDでやるのが
Windows11のキャッシュ機能の関係で愛称が最強である。
steamのゲームファイル移動機能もあるが
ずーっと激しく読み込みすると防御機能が働くので
ビジーとなり、読み直しする方法が存在しなくなる所に注意しよう
steamに関しては、推定残り時間は目安なので
だいたい多く見積もりまくるのが正解だ
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