ミニお知らせ

結構ガチ目の暴露もしてるので

他ページも見てみてちょ

プレステの元タイトル移植がSSDになるわけ

SSDはあまり連続でロードするとアクセスできなく
なる。
これはPC共通だ。

しかし、ゲームのプログラム的にいうとハードウエアが
SSDなので、SSD前提のプログラム以外組む知識がないのだ
なので移植したときはSSD前提となってしまう。

多分、海外のゲーム開発会社の場合、臨機応変に作れるが
日本企業は上記の関係でどのデベロッパーも難しい

なので、スペック表でSSDとでてもHDDでやるのが
Windows11のキャッシュ機能の関係で愛称が最強である。

steamのゲームファイル移動機能もあるが
ずーっと激しく読み込みすると防御機能が働くので
ビジーとなり、読み直しする方法が存在しなくなる所に注意しよう

steamに関しては、推定残り時間は目安なので
だいたい多く見積もりまくるのが正解だ

0 件のコメント: