ミニお知らせ

結構ガチ目の暴露もしてるので

他ページも見てみてちょ

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【ソフィーのアトリエ2】あのバグ治ったらしい

課金DLCシリーズで、攻撃用のアイテムがあるんですが
それを使うとゲーム進行不能というのがありました。

なのですが、最近のパッチで治ったそうです。
回復アイテムはさくさくーっと使えたのですけど
どーしてこーなったどーしてこーなったという流れでした

攻撃でアイテム使うとそのままゲームフリーズだったので
やっと来たけど、使うユーザがいるのだろうか
なんかねー…

【ソフィーのアトリエ2】プラフタのアトリエ

プラフタが主人公になって何かするモード
状況的にはソフィーがこの世界にやってきて
プラフタという錬金術師を紹介する前までの
時系列だろう。

レシピは少しだけ覚えていてそれを使って
調合するイメージ。
ソフィーとアトリエで出会う前までなので
非常に短い。

ちなみに、クリアした後になると
ソフィーのアトリエ2モードでも同じマップに
いけるようになる。
敵配置とかは、共通な上にレシピの追加がないので
プラフタのアトリエ モードの時はいくつか採取できない
ものがあるが、プラフタのアトリエ をクリアすれば
マップにいけるようになり採取できるようになるので
安心をしていい。

【ソフィーのアトリエ2】調合ループのコツ

材料シリーズ

カッコ表記はカテゴリ

中和剤・赤 赤い花・(火薬)・(水)

中和剤・青 青い花・(魚介類)・(水)

中和剤・黄 黄色い花・(砂)・(水)

中和剤・緑 緑色の花・(虫)・(水)

中和剤・白 白い花・(神秘の力)・(水)

万能中和剤・虹 ピュアウォーター・竜の血晶・(神秘の力)・(エリキシル)

で調合できます。


各種中和剤は(中和剤)となってますので

投入先に合わせれば、無限ループができる感じとなります。

プリアルコや錬金粘土ですね。詳細は

プリアルコ きらめく原砂・燃える灰砂・(雑貨)・(中和剤)

 調合完了すると、(原石)・(神秘の力)で投入

錬金粘土 ネバネバ泥・(プニプニ)・(神秘の力)・(中和剤)

 調合完了すると、(砂)・(エリキシル)で投入

となります。


錬金中に、スタートを押すと該当するアイテムを先に調合

する画面になるので、ある程度参考になると思います


【ソフィーのアトリエ2】アレットちゃん最強の花火師?

スキルに打ち上げシリーズがあります。
これは、HP・MPを回復しつつプラス効果を
追加するものですが…

実は2ターン持続します。

前衛であれば、毎ターンなんどでも打ち上げ
られます。
なので、ひたすら打ち上げまくれば
いろいろなプラス効果がどんどんツキまくって
夏の花火大会に変化します(こらこら

ただし、戦力が一人減ることと…
タイムカード(2回分)がどんどん発行される
ので、敵と味方の間に溜まりこんだ、タイムカードが
発動して、連続で追加花火って事もありえます。

なお、初期のHP・MP回復効果の発動は
指定可能なので回復したい相手を選択しつつ
タイムカードを発行という技になります。
回復技というか、ゾンビプレイですねわかりますん

【ソフィーのアトリエ2】パッシブスキルとかのスキル

APの確保なんだけど

1:レベルアップ

2:パーティークエスト

3:ランドマーク


これ、3つしっかりやらないと

全部習得する事はできないんですね。

1~2をやって、まだポイント足りないなと思ったら

ランドマークを全部埋めてみてください

きっと、スキルをすべて埋められるでしょう。


【ソフィーのアトリエ2】ノビールストリング

魔物寄せのエサをシナリオで開放後
その下の排撃の分銅を開放します。

そうすると、ノビールストリングを
レシピ解除ができるようになるので、
条件を揃えて、レシピを覚えます。

そうなると、パチンコの材料を調合できるように
なりますので、ノビールストリングを使って調合
してパチンコを完成させます。

【ソフィーのアトリエ2】スタート感想2

難易度感想

ゲームバランスは欧米バランスで
結構難しくできている。
基本的には、道中探検している時でてくる敵は
すべて倒さないと、ボスとの適正レベルに達する事が
できずに、非常に苦戦をする

第一条件として、どれくらいの武器を作れるか
そして、どれくらい無駄にレベルをあげられるか
が勝負になってくる

まぁなんというか、後列にいるとHP・MPが回復
する仕様は撤廃されてしまったので
戦闘の難易度もあがっている

そして、いない敵やレシピにないアイテムが
ターゲットであるのも面白いバグである

【ソフィーのアトリエ2】スタート感想

システム的にまた神になった。
調合が二人や仲間協力はあるんだけど

プラフタが、リディー&スールのアトリエベース
から少し可愛くなってるんですね。
それはいいんですが…

素材拾ったり、いろいろ作ったりするとどんどん
レシピがひらめくのはいいですねー
はじめっから全部だとバランス悪くなるので
という事なんでしょう
それを差し引いても、非常に楽しいです。

ただ、唯一怖いのは…
物語のキーアイテムで1度しか作れないのが
あるかどうかですねー…
そういうレシピがあったらカオス

【アトリエ】システム変更の歴史

過去作のアトリエでは、HP1になってもそのまま放置で
するのが当たり前だったそうです。

なので、常時HP1で戦闘に挑むプレイ。
セーブの時についでに回復か、アイテムあればアイテム回復
そのプレイを破壊する為に、倒れたらアトリエに戻る仕様になりました

また、常時HP1が当たり前なのでそのプレイを破壊する為
前衛・後衛のシステムでは
後衛のHPとMPは回復していく形に固まった形となります。

プレイヤーのプレイの仕方
ガストさん気にしてたんですね…